Comme vous le savez sans doute tous, le framebuffer sous pocket pc s’acquiert a partir de la fonction GXBeginDraw().
Hors, cette fonction appartient à la librairie gx.lib qui n’est plus supportée officiellement par ces messieurs de chez Microsoft.
Je croyais jusqu’il y a peu que ce n’était pas grave… vu que tous les nouveaux devices ont encore la DLL gx.dll.
Mais….
La facon qu’ils ont de l’utiliser n’est pas toujours la meilleure. Venant d’acheter un Qtek 8500 (smartphone 240×320 sous Windows Mobile), j’ai été surpris que mes programmes ne s’affichait qu’en 176×220.
Il existe une solution pour palier à ce manque: PocketHAL. En gros, cette petite librairie remplace gapi et est beaucoup plus compatible (et meme plus rapide) que celui-ci.
Grâce à cette librairie, je peux continuer à faire une seule version de mes softs (en tenant compte évidemment que sur smartphone, il n’y a pas de stylet)
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